Usolab: Consultoría de usabilidad y diseño centrado en el usuario
Identificamos los problemas y las dificultades de uso de su producto y obtenemos soluciones.
Realizamos principalmente cuatro tipos de investigación:
Es una prueba de observación con usuarios reales mientras utilizan y realizan tareas con el producto. Es una manera directa de obtener información de los usuarios, analizando más lo que hacen que las opiniones.

Es un análisis y examen sistemático y detallado de la interfaz del producto realizado por expertos según unos principios de usabilidad reconocidos. Los especialistas realizan una evaluación aplicando una lista de criterios y sus conocimientos sobre la experiencia de los usuarios y las mejores prácticas del sector.

A partir de un análisis en profundidad de la interfaz del producto y de un análisis comparado con la competencia, obtenemos recomendaciones y las mejores prácticas que permitan alcanzar los mejores resultados del sector en facilidad de aprendizaje y eficiencia.

Utilizando los métodos siguientes:
Obtenidas a partir de:
La accesibilidad permite alcanzar la mayor audiencia posible, asegurándose de que los usuarios puedan acceder a la información y actuar sobre la interfaz del producto sin importar sus capacidades (o discapacidades), su entorno, o los dispositivos que utilicen.

Si desea más información sobre alguno de nuestros servicios, envíenos un correo electrónico o llámenos al: (+34) 936 759 936
Descárguese el dossier explicativo sobre nuestros servicios en formato PDF.
El eyetracking es una tecnología que permite seguir los movimientos oculares de una persona para inferir qué mira y qué ve.
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Permite obtener datos sobre la atención visual. Gracias al eyetracking se puede reducir el número de posibles causas de un problema de usabilidad (no obstante con las técnicas tradicionales, como la evaluación experta o el test de usuario, se puede llegar a obtener esta misma información).
Resulta más fácil comunicar los análisis de usabilidad a personas que no tienen conocimientos de diseño visual o arquitectura de información (como los miembros de otros departamentos involucrados en un proyecto, o el cliente en el caso de una consultoría).
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